2018年5月15日火曜日

LR【不滅の最凶戦士】伝説の超サイヤ人ブロリーの性能詳細


【運命の再会】ブロリーのドッカン覚醒

【不滅の最凶戦士】
伝説の超サイヤ人ブロリー





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潜在能力解放については下記をクリック
潜在能力解放について


目次
・項目をクリックでページ内ジャンプします。

1.キャラクター基本情報
2.キャラクター解説
3.オススメパーティメンバー
4.必殺技ATK
5.潜在能力解放





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更新情報
2017/12/27
・初回作成
2018/05/15
・改定





同名(別形態含む)記事一覧
ブロリー

Lv150ステータス
HP 12013
ATK 18080
DEF 9019

気力メーターによる
ATKの補正
3 100%
12 140%
18 170%
24 200%

レアリティ
LR

属性
超極属性 五属性

コスト
77

ドッカン覚醒前
【悪の超サイヤ人】
超サイヤ人ブロリー


要ドッカン覚醒メダル
クエストドロップ他77
キビト
クエストドロップ他 77
北の界王
クエストドロップ他 77
西の界王
クエストドロップ他 77
南の界王
クエストドロップ他 77
東の界王

要ドッカン覚醒ゼニー
96250000

カテゴリ
純粋サイヤ人復活戦士
劇場版BOSS


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入手方法
・DOKKAN覚醒
・▶【悪の超サイヤ人】超サイヤ人ブロリー
・覚醒メダル「キビト」77枚
・覚醒メダル「北の界王」77枚
・覚醒メダル「西の界王」77枚
・覚醒メダル「南の界王」77枚
・覚醒メダル「東の界王」77枚

同レア帯ステータスランク
LR総合13位
HP21位
ATK1位
DEF15位
※2018年5月15日現在

リーダースキル
力属性の気力+3、HPとATKとDEF90%UP
・超系極系を問わず力属性を大きく強化できる
・自身が超サイヤ人なので、数多い超系超サイヤ人たちともリンクを組める
・主流はカテゴリか超系or極系単属性に移っているが、それでも強力なリーダースキルに変わりはない
リーダースキルの仕様
※リーダースキルは最初に計算される

※自身とフレンドのリーダースキルは加算して計算
例:120%UPと120%UPは240%UP

パッシブスキル
【回避不能の恐怖】
必殺技発動時にATK80000UPし自身のDEF20000DOWN
&必殺技が追加発動
・必殺技発動前のタイミングでATKが上がり、DEFが下がるパッシブスキル
・定数上昇型のスキルは計算順序の関係上、後になるほど最終的なATK数値が低くなってしまうため、少々使い勝手の悪いタイプのスキル
・例:(100+100)x2=400、100×2+100=300
・しかし、上昇数値が異常なほど高いので、それを差し引いても強力過ぎるATKを出す
・逆にDEFは超大幅に低下してしまい、低倍率リーダースキルの下ではDEF0にすらなりうる
・ただし、倍率低下型と違ってDEFが高くなるほど実質的な軽減率は減るので、できる限り強力なリーダーのパーティで使いたい
・追加発動の必殺技は気力12の必殺技で固定されている
・つまり気力18の超必殺技でも、気力14の必殺技でも、気力12のATK補正になおされて気力12の必殺技が発動する
・必殺技は全体攻撃なので、天下一武道会のような複数の敵が出る戦いでは2回も全体攻撃する場合があり、圧倒的な殲滅力を発揮できる
パッシブスキルの仕様
※パッシブスキルはリーダースキルの後に計算される
※気力メーター確定後に条件を満たす場合は必殺技発動前に計算される
例:「必殺技発動時」「気力メーター◯以上」「攻撃を受けた時」など

※マイナス効果はプラス効果の後に計算される
※味方を強化するスキルは同じ計算タイミングのスキル同士で加算する
例:自身のATK100%UPと味方のATK20%UPは120%UP

リンクスキル
【戦闘民族サイヤ人】・ATK700UP
・リンクしやすさ『C』
【サイヤ人の血】・気力+1
・リンクしやすさ『B-』
【バーサーカー】・HP50%以下でATK20%UP
・リンクしやすさ『D+』
【臨戦態勢】・気力+2
・リンクしやすさ『B-』
【超サイヤ人】・ATK10%UP
・リンクしやすさ『A-』
【超激戦】・ATK15%UP
・リンクしやすさ『B+』
【伝説の力】・必殺技発動時、ATK5000UP
・リンクしやすさ『D』
備考
・リンクしやすさ=カテゴリなどでリンクできる相手の多さ
A=所有者がとても多いorターン開始時にリンク相手がほぼ確実にいる
B=所有者が多いorデッキにはリンク相手がほぼ確実にいる
C=所有者が少ないorリンクできる相手を選んで編成する必要がある
D=所有者がとても少ないor無理にリンク相手を編成しないとリンクできない

「+」=理想の編成をする場合に繋げやすさが上がる
「-」=所有者の数の割に編成には組みづらい


リンクスキルの仕様
※リンクスキルはパッシブスキルの後に計算される
※リンクスキルの「必殺技発動時」もリンクスキルタイミングで計算


必殺技
ギガンティックミーティア
最低・最大Lv
Lv1~20
Lv上昇手段
・老界王神
・大界王(力)
以下SSR時限定
・超激戦【破滅を呼ぶ狂闘士】ステージ1ドロップSR
威力
極大(Lv1上昇毎に+5%)
・Lv1=最終ATK300%(3.0倍)
・Lv20=最終ATK395%(3.95倍)
追加効果
Lv20~「必殺技の威力が更に大アップ!!」
・ATK+30%
必殺技効果
なし
必殺技タイプ
全体攻撃(非気弾タイプ)
備考
必殺技追加発動時は気力12の必殺技が発動する
備考
最低・最大Lv=獲得時のLvと上限Lv
Lv上昇手段=同一キャラクター使用以外の必殺技Lvを上げる方法

威力=必殺技で上昇するATK倍率
追加効果=条件を満たすと現れる追加効果
必殺技効果=必殺技発動時に発生する効果
必殺技タイプ=必殺技の識別「気弾」or「非気弾」


必殺技の仕様
※必殺技はリンクスキルの後に更に「気力メーターのATK補正」を計算後に計算される
※パッシブスキルの「必殺技発動時」タイプは必殺技発動前に計算される
※必殺技効果の「ATK・DEF上昇」は必殺技タイミングに加算計算される
(これは味方のATK上昇効果必殺技も同じ)
例:超特大Lv10+ATK30%上昇効果=必殺技430%+30%=
460%

超必殺技
オメガブラスター
最低・最大Lv
Lv1~20
Lv上昇手段
・老界王神
・大界王(力)
以下SSR時限定
・超激戦【破滅を呼ぶ狂闘士】ステージ1ドロップSR
威力
超極大(Lv1上昇毎に+10%)
・Lv1=最終ATK350%(3.5倍)
・Lv20=最終ATK540%(5.4倍)
追加効果
Lv20~「必殺技の威力が更に大アップ!!」
・ATK+30%
必殺技効果
なし
必殺技タイプ
単体攻撃(気弾タイプ)
備考
必殺技追加発動時は気力12の必殺技が発動する
備考
最低・最大Lv=獲得時のLvと上限Lv
Lv上昇手段=同一キャラクター使用以外の必殺技Lvを上げる方法

威力=必殺技で上昇するATK倍率
追加効果=条件を満たすと現れる追加効果
必殺技効果=必殺技発動時に発生する効果
必殺技タイプ=必殺技の識別「気弾」or「非気弾」


必殺技の仕様
※必殺技はリンクスキルの後に更に「気力メーターのATK補正」を計算後に計算される
※パッシブスキルの「必殺技発動時」タイプは必殺技発動前に計算される
※必殺技効果の「ATK・DEF上昇」は必殺技タイミングに加算計算される
(これは味方のATK上昇効果必殺技も同じ)
例:超特大Lv10+ATK30%上昇効果=必殺技430%+30%=
460%

潜在能力解放
潜在能力解放についてはこちら
→「
潜在能力解放について
55%解放値
&100%解放値
HP+2000~5000
ATK+2000~5400
DEF+2000~4600
連続攻撃
最大Lv15
優先度『C+』
・天下一武道会など複数の敵がいる戦いで、撃ち漏らした時に全体攻撃必殺技で更に追撃することができる
・とはいえそんな機会はあまりない
会心
最大Lv20
優先度『A』
・全体攻撃1回1回に会心発動判定が入る
・最大Lvならほぼ50%の確率で発動する
回避
最大Lv15
優先度『C』
・LRの高ステータスとは言え、必殺技発動で防御は貧弱極まりなく減少する
・しかし強大なATKを利用するためにできるだけ会心に振りたい
解放優先度
『A+』
・屈指の火力を誇り、スキルの追加攻撃による実質的な攻撃力は最強クラス
備考
『A』優先的に解放推奨
『B』有効に作用する
『C』あまり有効ではない
・55%解放=ルート開放なしの最大解放率
・100%解放=全解放状態の解放率


運用
【純粋サイヤ人】
・最も使いやすいカテゴリ
・「超サイヤ人」や「臨戦態勢」は間違いなく発動し、「超激戦」も問題なく発動できる
・カテゴリリーダースキルバランスがATK低めでHPとDEF高めという、伝説の超サイヤ人ブロリーと真逆のタイプであることには留意

【復活戦士】
・最も力を発揮できるカテゴリ
・ベジータ、孫悟空、バーダックらの一部が対応しているため、リンクスキル自体は大きくは困らない
・しかしメインは極系BOSSキャラクターが中心になるため、サポートを利用しなければ必殺技が打ちづらい場面も
・最も火力が高まるリーダースキルなので、天下一武道会で高速周回する際に使いたい

【劇場版BOSS】
・安定した力を発揮できるカテゴリ
・リーダーであるターレスがサポート能力を有しており、強大な力を更に伸ばせる上に「臨戦態勢」でもリンクできる
・逆に言うとターレス以外とはうまく噛み合わない

【極系・力属性】
・極系の超サイヤ人は少なく、力属性に限定すると更に限られてしまう
・自身のDOKKAN覚醒前とのリンク相性が最高ではあるが、2体も3体も余計に所持するのは難しく、2体目以降はできる限り潜在能力ルート開放に使用したい

総評
単体性能
『A』
・圧倒的殲滅力を誇る対多数戦の悪魔
・必殺技発動後に脆くなってしまうが、差し引き十分な火力
総合性能
『B』
・極系とはリンクが組み合わせづらい
・天下一武道会での利用価値で言えば「A+」以上
評価
☆☆☆☆☆.☆☆☆☆☆
・圧倒的殲滅力で天下一武道会には必須級の戦力
・天下一武道会では登場時から猛威を奮っており、上位入賞者のほとんどが使用している
・所持していなくとも▶フェス限定版が極限Z覚醒で強化されたことで代替ができるが、潜在能力解放のしやすさを差し引いても殲滅力はあちらよりも数段上をいく
・かわりに防御能力はフェス限定版の方が大きく勝る
・レアガシャLRとしては初期系に位置するため、尖りに尖った性能をしているが、ATK値は全キャラクター中最高で、実質的な最高ATKもトップクラス
・伝説のレアリティの名に恥じない性能を有しているが、前述の通り尖った性能で、防御能力などに難がある
・しかし、スキルが定数タイプなため、高倍率のDEFサポートを受けられれば多少は取り戻せる
・なお、高倍率リーダースキル下でも、DEF20000DOWNしつつ元の数値まで戻るためには少なくとも50%前後のDEFサポートを要する
・2連続の全体攻撃必殺技は強力な敵が複数出現するスーパーバトルロードで大いに活躍する
備考
単体性能=サポートを考慮しない単体の攻撃力・防御力
総合性能=リンクスキルやサポート能力を考慮した総合評価
・『A』『E』Aに近いほど優秀、Eに近いほど使い所がない
『+』特殊条件下で評価上昇
評価=☆=1、★=0.5、最高☆10個での「評価した時点での性能的当たり度」

※個人評定なので目安程度に



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【悪の超サイヤ人】
超サイヤ人ブロリー
【超サイヤ人】
【超激戦】
【バーサーカー】
【戦闘民族サイヤ人】
【臨戦態勢】
【サイヤ人の血】
ATK45%UP&700UP 、気力+3
・DOKKAN覚醒前の姿
・「伝説の力」以外すべて発動する
・最高のパートナーではあるが、伝説降臨ガシャ以外で複数入手するのは難しいため実現し辛い


【逆転のパワーアップ】
ゴクア
リンクなし
・レアガシャSRのDOKKAN覚醒
・速気玉を力気玉に変化してくれるため、極力属性や復活戦士カテゴリデッキではリンク以上に気力を溜めさせてくれる、伝説の超サイヤ人ブロリーにはありがたい存在


【屈強な女戦士】
セリパ(大猿)
【戦闘民族サイヤ人】
ATK700UP
・レアガシャSSRのDOKKAN覚醒
・純粋サイヤ人カテゴリや力属性デッキで組める、知気玉を力気玉に変えてくれるキャラクター


【激突する誇り】
魔人ベジータ
【超サイヤ人】
【戦闘民族サイヤ人】
ATK10%UP&ATK700UP
・レアガシャSSR
・速気玉を力気玉に変化するが、魔人ベジータ自体が力気玉で自身を強化するタイプ
・一緒に使う場合はおこぼれを頂戴する程度か、伝説の超サイヤ人ブロリーのためか、どちらかに絞ってしまうべきだろう
・数少ない極力属性の超サイヤ人



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ATK計算は以下の条件で計算しています。

・想定ステータス状況
Lv最大
潜在能力解放率0%
パッシブスキル最高条件発動


・発動想定ATKリンクスキル
ATKリンク最高発動パートナー
【悪の超サイヤ人】超サイヤ人ブロリーなど
発動ATKリンクスキル
超サイヤ人
バーサーカー
超激戦
戦闘民族サイヤ人

【補正なし】
リーダースキル補正無し

【100%UP】
50%UPリーダー&フレンド選択
技属性仮面のサイヤ人など

【140%UP】
70%UPリーダー&フレンド選択
力属性トッポ(破壊神モード)など

【154%UP】
77%UPリーダー&フレンド選択
体属性孫悟飯(幼年期)など

【180
%UP】
90%UPリーダー&フレンド選択
力属性伝説の超サイヤ人ブロリーなど

【200%UP】
100%UPリーダー&フレンド選択
力属性孫悟空など

【240%UP】
120%UPリーダー&フレンド選択
力属性超サイヤ人4孫悟空など

【260%UP】
130%UPリーダー&フレンド選択
速属性超サイヤ人ゴッドSSベジータなど

【300%UP】
150%UPリーダー&フレンド選択
速属性ターレスなど

【340%UP】
170%UPリーダー&フレンド選択
知属性ゴールデンフリーザ(天使)など

・気力12想定リンク状態ATK

必殺技単発 必殺技
連続発動
無補正 500152 1000304
100%UP 656136 1312272
140%UP 718530 1437060
154%UP 740367 1480734
180%UP 780920 1561840
200%UP 812124 1624248
240%UP 874514 1749028
260%UP 905709 1811418
300%UP 968107 1936214
340%UP 1030497 2060994

・気力12想定リンク状態ATK(バーサーカー抜き)

必殺技単発 必殺技
連続発動
無補正 478635 957270
100%UP 613105 1226210
140%UP 666893 1333786
154%UP 685716 1371432
180%UP 720681 1441362
200%UP 747575 1495150
240%UP 801363 1602726
260%UP 828257 1656514
300%UP 882045 1764090
340%UP 935833 1871666

・気力12全リンク状態ATK

必殺技単発 必殺技
連続発動
無補正 529902 1059804
100%UP 685886 1371772
140%UP 748280 1496560
154%UP 770117 1540234
180%UP 810670 1621340
200%UP 841874 1683748
240%UP 904264 1808528
260%UP 935459 1870918
300%UP 997857 1995714
340%UP 1060247 2120494

・気力24想定リンク状態ATK

必殺技単発 必殺技
連続発動
無補正 762842 1262994
100%UP 1061704 1717840
140%UP 1181245 1899775
154%UP 1223083 1963450
180%UP 1300785 2081705
200%UP 1360567 2172691
240%UP 1480107 2354621
260%UP 1539877 2445586
300%UP 1659429 2627536
340%UP 1778970 2809467

・気力24想定リンク状態ATK(バーサーカー抜き)

必殺技単発 必殺技
連続発動
無補正 721620 1200255
100%UP 979260 1592365
140%UP 1082316 1749209
154%UP 1118374 1804090
180%UP 1185372 1906053
200%UP 1236900 1984475
240%UP 1339956 2141319
260%UP 1391484 2219741
300%UP 1494540 2376585
340%UP 1597596 2533429

・気力24全リンク状態ATK

必殺技単発 必殺技
連続発動
無補正 819842 1349744
100%UP 1118704 1804590
140%UP 1238245 1986525
154%UP 1280083 2050200
180%UP 1357785 2168455
200%UP 1417567 2259441
240%UP 1537107 2441371
260%UP 1596877 2532336
300%UP 1716429 2714286
340%UP 1835970 2896217

・DEF

必殺技
未発動
必殺技
発動
無補正 9019 0
100%UP 18038 0
140%UP 21645 1645
154%UP 22908 2908
180%UP 25253 5253
200%UP 27057 7057
240%UP 30664 10664
260%UP 32468 12468
300%UP 36076 16076
340%UP 39683 19683




・気玉1個取得毎ATK33(66)%UPリーダースキル
※リーダーとフレンドで選んだ場合66%UP
気玉23個取得時
最大ATK8254315



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※潜在能力解放の詳細についてはこちら

ルート未開放最大値
HP14013
ATK20080
DEF11019

全ルート解放最大値
HP17013
ATK23480
DEF13619

ATK計算は2.推定ATK値と同様に、かつ以下の条件も加えて計算しています。

【未開放】
潜在能力ルート未開放最大ステータス
必殺技Lv20
必殺技威力UPLv6

【全解放】
全ルート解放状態最大ステータス
必殺技Lv20
必殺技威力UPLv15

・気力12想定リンク状態ATK

未開放
必殺技連発
全解放
必殺技連発
無補正 1107860 1197155
100%UP 1478794 1620942
140%UP 1627170 1790455
154%UP 1679094 1849782
180%UP 1775536 1959968
200%UP 1849738 2044739
240%UP 1998104 2214247
260%UP 2072288 2298999
300%UP 2220672 2468526
340%UP 2369038 2638034

・気力12想定リンク状態ATK(バーサーカー抜き)

未開放
必殺技連発
全解放
必殺技連発
無補正 1056692 1138696
100%UP 1376466 1504033
140%UP 1504374 1650167
154%UP 1549138 1701309
180%UP 1632284 1796302
200%UP 1696240 1869370
240%UP 1824148 2015504
260%UP 1888104 2088572
300%UP 2016014 2234707
340%UP 2143922 2380841

・気力12全リンク発動状態ATK

未開放
必殺技連発
全解放
必殺技連発
無補正 1171560 1264005
100%UP 1542494 1687792
140%UP 1690870 1857305
154%UP 1742794 1916632
180%UP 1839236 2026818
200%UP 1913438 2111589
240%UP 2061804 2281097
260%UP 2135988 2365849
300%UP 2284372 2535376
340%UP 2432738 2704884

・気力24想定リンク状態ATK

未開放
必殺技連発
全解放
必殺技連発
無補正 1391722 1607448
100%UP 1926581 2284961
140%UP 2140521 2555959
154%UP 2215395 2650805
180%UP 2354456 2826961
200%UP 2461445 2962480
240%UP 2675380 3233477
260%UP 2782348 3368973
300%UP 2996304 3639993
340%UP 3210239 3910990

・気力24想定リンク状態ATK(バーサーカー抜き)

未開放
必殺技連発
全解放
必殺技連発
無補正 1317946 1513995
100%UP 1779033 2098060
140%UP 1963467 2331686
154%UP 2028005 2413439
180%UP 2147902 2565312
200%UP 2240120 2682125
240%UP 2424554 2915751
260%UP 2516772 3032564
300%UP 2701207 3266190
340%UP 2885641 3499816

・気力24全リンク発動状態ATK

未開放
必殺技連発
全解放
必殺技連発
無補正 1483572 1706948
100%UP 2018431 2384461
140%UP 2232371 2655459
154%UP 2307245 2750305
180%UP 2446306 2926461
200%UP 2553295 3061980
240%UP 2767230 3332977
260%UP 2874198 3468473
300%UP 3088154 3739493
340%UP 3302089 4010490

・必殺技未発動DEF

未開放 全解放
無補正 11019 13619
100%UP 22038 27238
140%UP 26445 32685
154%UP 27988 34592
180%UP 30853 38133
200%UP 33057 40857
240%UP 37464 46304
260%UP 39668 49028
300%UP 44076 54476
340%UP 48483 59923

・必殺技発動DEF

未開放 全解放
無補正 0 0
100%UP 2038 7238
140%UP 6445 12685
154%UP 7988 14592
180%UP 10853 18133
200%UP 13057 20857
240%UP 17464 26304
260%UP 19668 29028
300%UP 24076 34476
340%UP 28483 39923

・気玉1個取得毎ATK33(66)%UPリーダースキル
※リーダーとフレンドで選んだ場合66%UP
気玉23個取得時
必殺技連続発動
最大ATK
11991607



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